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Author Topic: Dubbio taumaturgia  (Read 162 times)
Vincent
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« on: Maggio 09, 2010, 11:52:38 »

Avrei una domanda su una via della taumaturgia descritta nel manuale camarilla dove c'è una grande contraddizione.
La descrizione è questa:

Una volta raggiunto questo livello, un taumaturgo può
condurre un attacco diretto su bersagli viventi e non viventi,
togliendo l'acqua dai loro corpi. Le vittime uccise da
questo potere si presentano come orribili cadaveri
mummificati. Disidratazione può anche essere utilizzato per
scopi meno aggressivi, come per asciugare abiti bagnati o
prosciugare pozzanghere in modo da impedire agli altri
praticanti di questa Via di fare uso dei loro poteri.
Sistema: Questo potere può essere usato su qualsiasi
bersaglio che rientri nel campo visivo del personaggio. Il
giocatore tira normalmente; la vittima resiste con un tiro di
Costituzione + Robustezza (difficoltà 9). Ogni successo ottenuto
dal taumaturgo corrisponde a un livello di salute di
danno letale inflitto alla vittima. La ferita non può essere
assorbita (per questo attacco il tiro di resistenza sostituisce
quello per assorbire) ma può essere guarita normalmente. I
vampiri perdono punti sangue invece di livelli di salute; ma se
un vampiro non ha più punti sangue questo attacco provoca
una perdita di livelli di salute come per un mortale. La vittima
di questo attacco deve anche tirare Coraggio (difficoltà
uguale al numero dei successi realizzati dal taumaturgo +3) per
essere in grado di agire al turno successivo all'attacco; se
fallisce è sopraffatto dalla sofferenza e non può fare nulla.


Quote
Il
giocatore tira normalmente; la vittima resiste con un tiro di
Costituzione + Robustezza (difficoltà 9). Ogni successo ottenuto
dal taumaturgo corrisponde a un livello di salute di
danno letale inflitto alla vittima. La ferita non può essere
assorbita (per questo attacco il tiro di resistenza sostituisce
quello per assorbire) ma può essere guarita normalmente

Dove tutto fà pensare che il potere infligga danni sui vampiri, o almeno io non ho mai visto umani con robustezza ._.

Quote
I
vampiri perdono punti sangue invece di livelli di salute; ma se
un vampiro non ha più punti sangue questo attacco provoca
una perdita di livelli di salute come per un mortale.

perciò davvero prima si parava di un mortale che si para con costituzione+robustezza? e che la ferita "può essere guarita normalmente", normalmente come? in ospedale?! LOL


Credo che chi ha ideato questo potere non abbia avuto le idee chiare, sapete se c'è una versione revised che lo spiega meglio? o comunque cosa credete sia più logico fare?
Io penso che la prima parte sia la più adatta da seguire...
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Errare umanum est,perseverare ovest
Nathan
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« Reply #1 on: Maggio 09, 2010, 12:22:51 »

Quote
io non ho mai visto umani con robustezza ._.

Credo che le idee poco chiare ce le abbia tu, dato che trovo strano che non ci siano ghoul nelle vostre partite...


Il potere è molto chiaro e regolisticamente corretto: ai vampiri toglie punti sangue e solo quando ne sono privi fa perdere livelli di salute; su di un mortale invece toglie direttamente livelli di salute (il quale se non è un "fortunato" ghoul o revenant resisterà con la sola Costituzione).
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Vincent
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« Reply #2 on: Maggio 09, 2010, 12:56:33 »

Avevo pensato la stessa cosa prima di considerare che è un poetere di 5° livello, e al 3° c'è uno simile che toglie punti sangue ai vampiri con difficoltà assai minori. Non avrebbe senso.
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Errare umanum est,perseverare ovest
Nathan
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« Reply #3 on: Maggio 09, 2010, 13:14:34 »

Ha senso, invece, perchè tu vorrai usare questo potere quando il vampiro tuo avversario sarà senza punti sangue: se il potere precedente ha meno restrizioni, allora userai quello prima e poi quando la vittima è priva di punti sangue la finirai con il 5° livello della potenza di nettuno.

Detto questo, comunque, mi sembra che tu legga solo molto superficialmente i testi:
il 3° livello ha sì meno restrizioni, intese come tiro contrapposto, ma io considero invece una seria limitazione il fatto che il 3° livello della potenza di nettuno deve essere usato a contatto, mentre per il 5° basta che il bersaglio sia nel campo visivo.
E' un dettaglio non da poco, che sembra tu stia sorvolando: prima di pensare che gli sviluppatori (e tutti i revisori da cui sono passati) hanno le idee confuse, dovresti far chiarezza sulle tue Wink
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Vincent
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« Reply #4 on: Maggio 09, 2010, 13:21:31 »

A proposito di questo, ora che ci siamo Tongue
Ma in un combattimento a relativa distanza (sotto tiro per una spadata diciamo) per utilizzare un potere a tocco bisogna prima perdere un turno per muoversi o si dà per scontato che si riesca a utilizzarlo dichiarando solo il potere?
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Errare umanum est,perseverare ovest
Darkpower
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« Reply #5 on: Giugno 19, 2010, 19:48:05 »

Dichiari il potere e fai un tiro Destrezza + Rissa (generalmente difficoltà 6) per vedere se riesci a toccarlo in modo prolungato a sufficienza.
L'altro può schivare, anche se a rigor di logica potrebbe non aver ben presente quale male può fargli uno afferrandogli un braccio, magari.
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Ho visto il mio Dio farsi carne, passarmi a fianco e atterrire tutto il mio esercito...colmo d'ira mi ha decapitato. Io vivo ancora: privo di corpo, prigioniero della sua vendetta.
Vykos86
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« Reply #6 on: Luglio 19, 2010, 19:13:23 »

Al limite puoi variare le difficoltà nel tiro contrapposto a seconda del fatto che il bersaglio sia molto vestito oppure no ed a seconda di quanto teme di essere toccato (sapendo che l'altro "fa qualcosa di brutto" se lo tocca).
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