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Author Topic: Proposta di soluzione per creare oggetti magici.  (Read 129 times)
Angelus Laguna
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Io ^^

angeluslaguna@hotmail.com
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« on: Luglio 03, 2010, 16:36:37 »

Salve ragazzi, leggendo un pò di manuali, facendo test con i miei giocatori di maghi, siamo arrivati a questo testo per gestire la creazione oggetti ^^ Spero vi piaccia!

Per fare un oggetto magico serve un incantesimo di PRimo almeno di livello 3 : Infondere oggetto.
Questo incantesimo è un collante per un altra magia, o magie, che si vorranno inserire in quell'oggetto.
Serve Primo a 4 per rendere l'incantesimo permanente.
PER CREARE UN OGGETTO MAGICO SERVE UN UNICO PALLINO DI VOLONTA' A PRESCINDERE DEL NUMERO DI EFFETTI MAGICI, PERMANENTI O MENO.

Ci sono due tipi di oggetti: quelli infusi e potenziati.

I potenziati, sono incantesimi sempre attivi che agiscono direttamente sull'oggetto.
Per esemipo una spada di fuoco o di fulmine, o guanti che garantiscono il Ritira 9/8/ritira dadi falliti.

Gli oggetti infusi invece, sono oggetti che permettono di lanciare una magia.
L'incantesimo di infondi oggetto, se non viene pagato il pallino di volontà, resta tra gli incantesimi attivi del creatore, ma TUTTI GLI ALTRI INCANTESIMI INFUSI IN ESSO, NO.

Ci sono tuttavia altri mezzi per cui è possibile farlo pagare ad altri, o offrire pagamenti alternativi.

Prendendo in esame che si vuole un oggetto permanente,(infuso o potenziato non differisce).
E' necessario prima di tutto avere Primo a 4, e investire in un rituale, 1 successo per l'incantesimo infondi oggetto, e altri 5 per la
durata indefinita In totale, sei successi.

Ora, per gli oggetti infusi, che cioè permettono solo di lanciare da capo un incantesimo, basta aggiungere un numero di successi pari alla potenza desiderata.
Questa potenza non riguarda il lancio dell'incantesimo: serve solo contro un incantesimo di dissoluzione mirato all'incantesimo infuso nell'oggetto.

Nel caso degli oggetti potenziati, cioè che hanno permanentemente attivo (salvo che venga disattivato momentaneamente) un effetto magico, la creazione è più complicata.
Non solo ci vuole Primo 4 per renderli permanente, ma c'è bisogno anche di un pallino extra per l'arcana.
Quindi un effetto di Ritira dadi falliti di Fato 4, per poter essere potenziato deve essere lanciato da un incantatore con Fato 5.
Quindi, è necessario fare 6 successi per rendere permanente l'incantesimo di infusione. Poi altri 6 minimo per rendere permanente l'incantesimo "potenziante".

Per creare IN UN UNICA VOLTA unoggetto infuso o potenziato, è necessario che il creatore abbia da sè accesso a TUTTI gli incantesimi di cui ha bisogno.
Sia tramite suoi arcana, pietre dell'anima, altri oggetti infusi/potenziati, o lancio rituale tramite il pregio apposito(che richiede Gnosi 5).

E' possibile fare un numero di tiri estesi pari alla somma dei dadi dell'incantesimo lanciato.
Incantesimi diversi hanno perciò un totale di tiri differenti.

E' altresi necessario iniziare il rituale con un tetto di successi da raggiungere.
Tale tetto non potrà essere superato una volta raggiunto, a meno di cambiare l'incantesimo.
Per cambiare un rituale, volendo meno successi o aggiungendone di più, è necessario spendere un punto volontà.
Se nel tiro per accumulare il tetto, si hanno per caso successi extra nello stesso tiro, essi vanno automaticamente in potenza e li restano.

Un incantesimo di infusione non può essere disincantato o distrutto in alcun modo.
Gli incantesimi in esso infusi invece, possono essere soppressi o addirittura cancellati.
Per fare questo un incantatore di Primo con almeno 3(temporaneo) , o 4 (rimozione permanente), deve superare la potenza dell'incantesimo selezionato.

Infine, un oggetto che ha infuso un incantesimo che richiede un tiro esteso con un tot di successi per funzionare, può essere attivato con un azione istantanea.
Es: Portale si, Infondere oggetti (che ha un numero variabile da fissare di volta in volta) no.


Pezze regolistiche in inglese, tratte dall'errata non ufficiale :

Q: If you Imbue Items with a spell that requires an Extended casting, when the Item is activated, is it cast as an Instant spell?

A: Well, activation isn't really a casting action, although it is an instant action. So, it can be activated as an instant action.


Q: The Imbue item spell reads like you need to cast the spell being imbued as the indefinite spell always. It would be nice to hear that you don't need that to be the case for non-persistent effects.

A: Only the Imbue Item spell needs to indefinite, unless one of the imbued spells has a permanent effect, in which case it also needs to be indefinite.
It the spell just has a triggered activation, it needs to last only as long as you want it to (by choosing its Duration factors during the Imbue Item casting).

Q: Moreover...Does this mean that we always have to relinquish 2 spells (the imbue item spell AND the other spell, or is it considered a conjunctional casting and both count as a single spell (and 1 WP that needs to be burned)? If the secondary spell does not need to be indefinite (for triggered effects), do we need to relinquish that one?

A: Only the Imbue Item spell needs to be relinquished, and that costs a dot rather than a point of Willpower. (New rule: You can spend a point instead, if you want, but the item's imbuement spell can then be dispelled by others.)

Q: Use Imbue Item to create a temporary or permanent Imbued Item, which you embed a spell with Extended Casting time inside. When activated, the spell uses the premade successes, but activates as an Instant or Reflexive action. This is especially useful when combined with Space 3, Death 3 or Spirit 3, allowing each of their transport spells to be cast as if Adept.

A: Your Potency is determined by your activation roll, not prefigured successes. (source)
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